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3DMAX学习难么?不难、只是看你怎么去选择学习

发布时间:2023-01-01 14:12:29
发布者:常州武进设计培训
浏览次数:171

制作商业级效果图的方法:
1)收集高质量的商业效果图以作参考
平时闲暇时间在各大商业效果图网站上收集高质量的效果图,这一点特别重要,首先可以提高自己的审美高度,其次可以学习他们制作表现的手法,举个例子说吧,接到一张商场室内的效果图的时候不要盲目的去做 ,要在平时收集的效果图里寻找类似的图,定下大的方向,参考打光和氛围,这样在制作的时候就能做到心中有数,做出来的最终效果能把控在自己手里。所以平时要养成收集好图的习惯,保存一些专业效果图公司网站。
(2)模型注意事项
说到模型当然要按照客户给你的要求去制作模型,不过大多时候我们都是找自己的素材库里的模型调入到max中提高工作效率,但一定要注意在调模型的时候模型贴图路径一定要先拾取好,在拾取好之后再导入到max工作文件中,这样在渲染的时候就不会出现丢失贴图导致物体没有材质的现象。通常情况下场景的模型都会比较复杂,在渲染的时候出现没有材质丢失贴图的问题会影响到效果图的效果 并且找起贴图来特别的麻烦,所以在调入模型的时候一定要先拾取好贴图路径,这一点很重要。模型也不能有破面的现象,调入之前一定要检查检查再检查。出现破面的话渲染会出现黑面的色块,影响最终效果。现在大家的电脑配置普遍都还是比较高的,重点表现的物体尽量用精度高一点模型,当然还是要因场景而异。大的场景还是用中等精度就可以了。高精度模型它的贴图能在最终渲染的时候可以做到特别真实,这还是比较能加分的地方。如果场景大的话我建议在max场景保存之前先把保存模式调成保存时压缩(在菜单栏里-自定义-文件-勾上保存时保存)这个方法能够大大的减小文件的大小而且是成倍减小,可以节省max打开场景的时间节省磁盘的存储空间。
(3)灯光的打法:
我们新手在打灯的时候经常会出现场景过暗或者灯光打爆的现象,在这里我告诉大家一个比较好的方法,首先我们先不要考虑场景的明暗,重点放在物体的表现上面,用光域网把需要表现的物体打亮,物体亮度适中之后,我们在打VR面光比如灯槽的光,环境的面光,按照这个顺序可以很好的把控场景的明暗和灯光的曝光度。有一的点大家要注意一下,低版本的vary的vray灯光不要导入到高版本里,在渲染的时候会出现渲染时间过长和渲染出错max崩溃的现象。
(4)渲染方法
在渲染方面,制作效果图的时候大部分时间都会花在渲染的过程上,节省渲染时间很重要,影响渲染时间的因素还是比较多的,场景的大小、物体的的数量、灯光数量、材质细分、灯光细分、vray面板里的灯光缓存细分这些参数会直接影响到渲染速度。控制好这些参数很重要,对一些新手的话常常会花大量的时间特别可惜,灯光细分和材质细分会直接影响到出图的质量,一般5000点的图灯光细分20材质细分15 灯光缓存2000 这个参数可以渲染出比较精致的效果出来。
(5)后期处理
渲染出大图之后,在后期上我们会用到原图、通道图、AO图有必要的时候还会有折射图、反射图、根据需要选择吧。在ps里把之前找的参考图和渲染出的图一同放在ps里。参考着参考图的大调子和色彩对比来调。这样会比较容易把控。